4.2 Du scan de GP FussMess3D à la forme brute

1. ouvrir le module GP FussMess3D et lancer la mesure

Sur la page d'accueil du GP Manager, en cliquant sur l'icône lancer le module.
Une fois le scanner 3D de pied complet connecté et mis en marche, vous pouvez cliquer sur le bouton lancer le processus de numérisation.
Si le scan est satisfaisant, vous pouvez cliquer sur le bouton  

quitter le module et revenir à la page d'accueil du GP Manager.

2. ouvrir le module GP CAD & créer de nouvelles barres

Sur la page d'accueil du GP Manager, en cliquant sur l'icône

lancer le module.

Pour créer une nouvelle construction, veuillez cliquer en haut à droite dans le coin sur le bouton   sur la page d'accueil. Une fenêtre s'ouvre alors avec vos constructions précédentes. En bas de la fenêtre, cliquez sur le bouton [Nouveau]. Ensuite, activez le bouton [Barres] dans la boîte de fonctions :  

3. créer des baguettes à partir de la mesure

Pour générer une moulure à partir de la mesure 3D, veuillez cliquer sur le bouton [...]. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, veuillez sélectionner [Mesure] : .

Une fenêtre s'ouvre ensuite, qui affiche toutes vos mesures. Veuillez y sélectionner la mesure du module GP FussMess 3D.

Après avoir sélectionné une mesure, cette représentation de la barre vous est présentée :

Ces lignes vertes servent à délimiter et à résoudre le talon de la forme. La ligne supérieure représente l'arête de coupe supérieure de l'aine. Il en va de même au niveau des orteils. La ligne sur le cou-de-pied modifie la résolution de la zone du talon. Ici, le point (tel qu'il est représenté sur l'image) doit être placé près du cou-de-pied. Vous pouvez déplacer les points avec la souris.
Si tous ces points sont définis à votre satisfaction, vous pouvez cliquer sur

créer les barres. Avec le bouton [Lisser] en dessous, vous pouvez lisser la barre. Utilisez la fonction de lissage avec précaution, car la taille de la barre diminue.
En cliquant sur le bouton [Appliquer], vous retournez avec la moulure dans le module GP OptiCAD, afin de pouvoir continuer à éditer votre moulure.

4ème pointe

Si vous avez créé une baguette à partir d'une mesure, vous pouvez utiliser cette option pour ajouter une pointe à ces baguettes.

Si vous cliquez sur le bouton [Pointe] dans la zone "Charger", la bibliothèque de pointes s'ouvre. Ici, vous pouvez choisir entre les bibliothèques "BIB_GP_pointes" et "BIB_GP_pointes_en-éclatement" (ici, la baguette se trouve déjà dans un éclatement indiqué pour le bordage). En double-cliquant sur la pointe souhaitée, vous l'ajoutez à votre construction.

Vous pouvez maintenant ajuster la pointe sur votre plinthe comme suit :

Après avoir sélectionné une pointe dans l'une des bibliothèques, vous pouvez la déplacer dans différentes vues de la barre et l'adapter aux barres à l'aide des combinaisons bien connues des touches CTRL et MAJ et du bouton gauche de la souris.

Pour modifier et adapter la pointe, cochez la case "Dessiner un plan de coupe". Vous pouvez maintenant définir vous-même la zone aux coins des deux plans de coupe tracés (représentés par des triangles). Lorsque vous avez terminé de créer la zone de coupe, cochez la case "utiliser les coupes". Vous pouvez maintenant définir la transition entre les angles de coupe. Si la transition vous plaît, vous pouvez décocher la case "dessiner le plan de coupe".

Le curseur tout en bas de cette boîte à outils permet de régler la transparence de la pointe. Pour cela, la coche à gauche doit être activée.

Dans l'étape suivante, cochez la case "Dessiner un bord" et cliquez sur le bouton [Nouveau bord]. La ligne verte représente ici la ligne de finition et doit toujours passer sous la ligne rouge.

En cliquant sur le bouton [Ajuster], l'arête est ajustée aux baguettes.

Vous pouvez maintenant placer le bord étape par étape dans toutes les vues (n'oubliez pas la vue d'en bas !).

En activant l'option "Utiliser la semelle", la semelle intérieure de la forme sélectionnée est reprise.

Si le pied mesuré présente une déformation des orteils, comme par exemple un orteil en marteau, qui serait égalisée par la pointe, vous pouvez cocher la case "Couper la pointe en haut" ou "Couper la pointe en bas". De telles déformations de la mesure sont alors prises en compte dans la forme.

En activant l'option "Couper l'arrière-pied", vous décidez si vous souhaitez conserver la voûte longitudinale de la forme ou la voûte longitudinale de la mesure si elle reste désactivée.

Après avoir coché la case "Afficher les anneaux", votre barre s'affiche ainsi :

Ici, vous pouvez ajuster la distance entre les anneaux

Un clic sur le bouton [Créer des baguettes] vous permet d'afficher la baguette terminée. Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, vous pouvez décocher la case (que le système place automatiquement après la création de la moulure) et modifier le bord et les anneaux pour obtenir un meilleur résultat. Puis créer à nouveau la baguette. En cliquant sur le bouton [Appliquer], cette étape de construction est terminée et vous ne pouvez plus rien modifier sur la pointe et les bords. Sauf si vous réinitialisez la dernière étape "Sauver". En mode "Pointe", le bouton [Sauver] est sans fonction. Après avoir cliqué sur [Appliquer], vous pouvez sauver ce résultat et le sauvegarder ainsi dans la mémoire tampon.

5e axe

La sélection des axes ouvre une boîte de sélection :

Ces 3 axes (ligne de la plante du pied, axe de la cheville et axe mécanique) sont représentés sur la mesure ou sur la barre. Ces points d'axe sont à déplacer et à adapter en saisissant avec le bouton gauche de la souris l'extrémité correspondante de l'axe et en la modifiant dans la vue correspondante, qui peut être changée pendant ce temps.

Dans ce cas, l'axe mécanique représente l'axe de rotation autour duquel se produit une extension dorsale et une flexion plantaire.

6. lissage

En cliquant sur l'option "Lisser", une boîte de sélection s'ouvre :

Avec l'option "Global", vous lissez l'ensemble de la barre. Vous cliquez sur le bouton [Exécuter] dans la boîte de sélection pour effectuer un lissage normal. Si vous maintenez la touche CTRL enfoncée, le lissage s'intensifie légèrement. En appuyant sur la touche SHIFT, un lissage important a lieu et en combinant CTRL+SHIFT, la zone est très fortement lissée.
Ces combinaisons de touches en combinaison avec le bouton Exécuter sont valables pour toutes les options de lissage !

Remarque : Avec le bouton droit de la souris, vous pouvez sélectionner plusieurs zones en même temps. En sélectionnant à nouveau, il est également possible de supprimer des zones sélectionnées.

Les options Forme et Surface vous permettent de définir plus précisément comment et où vous souhaitez lisser votre baguette.
Avec le bouton gauche de la souris, vous tracez un rectangle sur la zone de la barre que vous souhaitez lisser. Vous pouvez placer ce rectangle dans n'importe quelle vue de la barre. La zone à lisser est ensuite affichée sur la barre :

Avec l'option "Forme", une seule irrégularité est redressée à la hauteur du reste de la surface de la baguette. L'option "Surface" permet de redresser plusieurs irrégularités, c'est-à-dire une grande surface inégale. Ces fonctions s'appliquent aussi bien verticalement qu'horizontalement sur la moulure.

Les deux dernières options "Gommer" et "Remplir" enlèvent de la matière (gommage) ou en ajoutent (remplissage) dans la zone sélectionnée.

7. copier la page

Si vous sélectionnez le bouton "Copier la page", une copie en miroir de la barre affichée est créée. Si une barre existe déjà pour l'autre page, une boîte de dialogue s'ouvre et vous décidez si la barre existante doit être remplacée ou non.

Tu peux copier la barre à tout moment. Tous les modèles sont alors également copiés.

8. modèles

Les modèles sont des pelotes, des creux de la voûte longitudinale, etc. qui peuvent être positionnés sur la baguette. Pour accéder à la zone d'édition des modèles, il faut sélectionner l'option "Modèles" dans la fenêtre principale de la boîte à outils.

Remarque : Pour le fraisage du lit, il peut être conseillé de positionner les modèles sur le lit. Les modèles sont représentés de manière plus faible lors de la construction du lit au-dessus des baguettes.

8.1. insérer des modèles

Pour placer un modèle sur votre barre, sélectionnez l'option "Modèles" dans la boîte à outils. Vous vous trouvez ensuite dans l'espace de travail pour éditer les modèles. Vous pouvez choisir des modèles dans la bibliothèque de modèles, tout comme vous choisissez une barre de bibliothèque.

8.2. position

Le positionnement s'effectue à l'aide des raccourcis clavier suivants.

 

Combinaison de touches Mouvement de la souris Modification

Ctrl + bouton gauche de la souris Déplacer horizontalement à droite/à gauche

Ctrl + bouton gauche de la souris Déplacer verticalement en haut/en bas

Touche Shift + bouton gauche de la souris horizontal largeur/longueur (selon la vue)

Touche Shift + bouton gauche de la souris vertical hauteur/longueur (selon la vue)

8.3. hauteur

Vous pouvez modifier la hauteur du modèle activé en saisissant une hauteur en millimètres dans le champ de saisie. Le point le plus haut du modèle est adapté à la hauteur indiquée. Les autres dimensions du modèle sont alors conservées.

Remarque :         Pour la hauteur, vous pouvez saisir des valeurs positives ou négatives.

8.1.1.Intégrer et reprendre

Les modèles marqués sont intégrés dans l'interface après avoir cliqué sur le bouton [Intégrer].

Attention !        Ils font alors partie intégrante de la surface et ne peuvent plus être modifiés.

Les modèles sélectionnés sont intégrés dans l'interface après avoir cliqué sur le bouton [Appliquer], mais peuvent ensuite encore être sélectionnés et modifiés.

Remarque : Cela peut ralentir le GP Manager. Il est conseillé d'incorporer les modèles. Avant d'incorporer un modèle, il faut s'assurer qu'il est correctement positionné.

9. formes

Selon la forme choisie, vous disposez de différentes options de modélisation. Les options dont vous disposez sont indiquées dans la description de chaque forme (voir ci-dessous).

Après avoir sélectionné l'une des options "Semelle", "Surface", "Hallux", "Base V", "Cheville interne" & "Cheville externe", la forme est placée dans la vue où la localisation correspondante est la plus visible.

La zone à modéliser doit maintenant être définie et modélisée. Cela se fait par :

1) Tracer un rectangle pour définir la zone d'action. Pour cela, on place le

au point de départ du rectangle, puis déplacez la souris avec le bouton

en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, jusqu'à ce que la taille souhaitée soit atteinte.

2) Placer le centre (rectangle vert) à l'endroit souhaité de la barre en maintenant la touche CTRL enfoncée et en cliquant avec la souris.

3) Modeler le champ d'action en appuyant sur les touches o (haut), u (bas), i (intérieur), a (extérieur), v (avant), h (arrière). Cela provoque un mouvement du centre de 1 mm dans la direction correspondante, la référence de la modification étant toujours la baguette. Lors du mouvement, il convient de choisir une vue dans laquelle la modification peut être suivie.

Dans la zone d'action, la barre est soulevée (ou abaissée) selon le principe suivant :

Au centre (rectangle vert) à 100 %. Au bord de la zone d'effet à 0 %.

Les autres points se calculent en fonction de la distance au centre.

Les modifications peuvent être suivies dans l'affichage sur la surface de travail. Les deux affichages suivants sont visibles :

1) KO : 0 / 0 / 0 [mm] Affichage de la variation absolue (origine en

Intersection de l'axe longitudinal du pied et de la ligne de la plante du pied

2) Delta : 0 / 0 / 0 [mm] Affichage du changement relatif

 

!!!Attention !!! Le modelage à l'intérieur ou à l'extérieur de la cheville doit impérativement être effectué le

La coupe doit se faire à l'aine et non à la jambe !

9.1. talon

Après avoir sélectionné le bouton d'option "Talon", la forme est représentée dans la vue "Extérieur".

Le traitement s'effectue de la manière suivante :

 

Combinaison de touches Position de la souris Mouvement de la souris Point fort de la modification
Bouton gauche de la souris +SHIFT Talon Horizontal Talon entier

 

Bouton gauche de la souris +SHIFT Peigne à talon Horizontal Peigne à talon
Bouton gauche de la souris +SHIFT Point le plus externe du talon Horizontal Point le plus externe du talon

 

 

9.2 Pronation et supination

Après avoir cliqué sur "Pronation", l'aine est représentée en vue "extérieure", et en vue "intérieure" en cas de "supination". La modification s'effectue de la manière suivante :

 

Combinaison de touches Mouvement de la souris Modification
Bouton gauche de la souris +STRG En haut ou en bas soulever ou abaisser latéralement ou médialement

 

 

La taille de la modification est affichée en mm dans la surface de travail. Si la baguette a déjà une augmentation par défaut, celle-ci est affichée.

 

9.3. marge intérieure et marge extérieure

Après avoir sélectionné le bouton d'option "Bordure extérieure", la barre est représentée dans la vue "Extérieur" ou, dans le cas de la "Bordure intérieure", dans la vue "Intérieur". L'édition s'effectue de la manière suivante :

 

1) Tracer un rectangle pour définir la zone d'action. Pour cela, on place le

au point de départ du rectangle, puis déplacez la souris avec le bouton

en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, jusqu'à ce que la taille souhaitée soit atteinte.

2) Placer le centre (rectangle vert) à l'endroit souhaité en maintenant la touche CTRL enfoncée et en cliquant avec la souris.

3) Elaborer le champ d'action :

Combinaison de touches Mouvement de la souris Modification
Bouton gauche de la souris +STRG En haut ou en bas lever ou abaisser

 

Dans la zone d'action, la baguette est rétractée ou étendue selon le principe suivant :

Au centre (rectangle vert) à 100 %. Au bord de la zone d'effet à 0 %.

Les autres points se calculent en fonction de la distance au centre.

Les modifications peuvent être suivies dans l'affichage sur la surface de travail. Les deux suivants

Les annonces sont visibles :

1) KO : 0 / 0 / 0 [mm] Affichage de la variation absolue (origine au point d'intersection de

axe longitudinal du pied et ligne de la plante du pied)

2) Delta : 0 / 0 / 0 [mm] Affichage du changement relatif

 

10e position

Après avoir sélectionné l'une des options "Jambe", "Talon", "Avant-pied", "Croissant", "Éclatement" et "Pied pointu", la forme est placée dans la vue où la localisation correspondante est la plus visible et les points d'édition sont affichés.

Vous pouvez adapter ces points en fonction de la zone sélectionnée et amener ainsi la barre dans la position souhaitée. Pour ce faire, saisissez le point d'édition correspondant avec le bouton gauche de la souris et déplacez-le à la position souhaitée en maintenant le bouton de la souris enfoncé, la barre suit vos mouvements de souris.

 

11e jambe

Si vous voulez construire la jambe avec une baguette (peu importe qu'il s'agisse d'une baguette de bibliothèque ou d'une mesure), vous pouvez le faire ici avec plusieurs anneaux.

Il est recommandé de construire non pas un grand anneau, mais plusieurs petits anneaux jusqu'à la hauteur de jambe souhaitée. Dans le champ "Hauteur", indiquez la hauteur supérieure du dernier anneau. Ainsi, si vous avez une barre qui mesure déjà 150 mm de haut et que vous souhaitez construire un autre anneau de 20 mm plus haut, inscrivez dans le champ "Hauteur : 170" et cliquez sur [Nouvel anneau].
Lors de l'ajustement de l'étendue, sélectionnez un anneau en cliquant dessus. Vous pouvez alors saisir l'étendue souhaitée pour cet anneau et confirmer en cliquant sur le bouton [Ajuster].

Vous pouvez corriger les irrégularités de l'anneau sélectionné en cliquant sur le bouton [Lisser]. L'anneau sélectionné est supprimé en cliquant sur le bouton [supprimer].

Remarque : Les transitions des anneaux peuvent être ajustées à l'aide des points verts.