Sie können die Höhe des aktivierten Modells ändern, indem Sie in das Eingabefeld eine Höhe in Millimetern eintragen. Klicken Sie anschließend auf den Button „Höhe“. Der höchste Punkt des Modells wird an die angegebene Höhe angepasst. Dabei bleiben die anderen Maße des Modells erhalten.

Werkzeugbox-Punktmodell-Höhe-markiert

 

Hinweis:  Als Höhe können Sie sowohl positive, als auch negative Werte eingeben.

Wenn die Option aktiviert ist, werden die Modelle aufeinander „addiert“ (Modell, auf Modell, auf Modell, …). Ist die Option deaktiviert, werden die Modelle auf die Einlagenoberflache addiert und untereinander verschnitten.

Hinweis:  Wenn Sie Modelle aufeinander stapeln, empfiehlt es sich, mit dem kleinsten Modell anzufangen, da es sich dann leichter wieder anwählen lässt!

Zeigt alle Modelle mit einer Textur an. Sie können allerdings weiterhin nur ein einzelnes Modell bearbeiten. Das aktive Modell können Sie erkennen, da für das Modell weiterhin der höchste Punkt als rosa farbiges Quadrat dargestellt wird.

Mit den Kästchen werden die Kanten vom Modell bei Einbettung in die Einlage geglättet.

Mit dieser Funktionen können Sie ein beliebiges Modell (Flächen- oder Punktmodell) bearbeiten. Die Funktion ist identisch zur gleichnamigen Funktion für Einlagen (s. 3.5 3D Modellierung von Einlagen mit GP InsoleCAD), allerdings ist die Bedienung etwas anders.

Ziehen Sie bei gedrückter linker Maustaste ein Rechteck um den Bereich, den Sie ändern möchten. Anschließend können Sie den Angriffspunkt der Verformung (grünes Quadrat) mit Strg + linke Maustaste beliebig innerhalb des Rechtecks platzieren und mit der Maus ziehen.

Lassen Sie die Maustaste los, können Sie den Punkt über die Tasten V/H (vorne/hinten), I/A (innen/außen), O/U (oben/unten) jeweils 1 Millimeter in die angegebene Richtung bewegen (s. Abbildung 28). Dabei wird nur das aktuell ausgewählte Modell geformt. Sollen Änderungen kleiner als 1 Millimeter erfolgen sind folgende Tastenkombinationen möglich:

Richtungstaste (s. Abbildung 28) Änderungen um 1 mm
Shift + Richtungstaste (s. Abbildung 28) kleinere Verformungen
Strg + Shift + Richtungstaste (s. Abbildung 28) kleinste Verformungen
Bewegungsrichtungen

Abbildung 28: Tastaturkürzel und Richtung der Bewegung

Hinweis: Diese Funktion hat nur Auswirkungen auf Punktmodelle (s. 3.5.4 Modelle). Sie müssen sich in der Standardansicht O (oben) befinden, um diese Funktion zu nutzen.

Mit Hilfe dieser Funktion können Sie einzelne Punkte von Punktmodellen auf der Arbeitsfläche verschieben. Auf Flächenmodelle hat diese Funktion keine Auswirkungen.

Tastenkombination Mausbewegung Änderung
Strg-Taste + linke Maustaste horizontal verschieben rechts/links
Strg-Taste + linke Maustaste vertikal verschieben oben/unten

Um ein Modell zu platzieren nutzen Sie die Option „Position“ im Arbeitsbereich „Modelle“ der Werkzeugbox. Das Positionieren erfolgt durch folgende Tastaturkürzel.

Werkzeugbox-Modelle-Funktionen-Position-markiert

Tastenkombination Mausbewegung Änderung
Strg-Taste + linke Maustaste horizontal verschieben rechts/links
Strg-Taste + linke Maustaste vertikal verschieben oben/unten
Shift-Taste + linke Maustaste horizontal Breite/Länge (je nach Ansicht)
Shift-Taste + linke Maustaste vertikal Höhe/Länge (je nach Ansicht)

Über die Details können einige Spezialfunktionen des Modells beeinflussen. Diese Funktionen werden normalerweise nicht gebraucht und sind deshalb deaktiviert.

Unter anderem können Modelle gespiegelt werden. Beim Spiegeln der Modelle ist zu beachten, dass diese am Koordinatenursprung gespiegelt werden (Schnittpunkt Ballenlinie und Fuß-Achse).

Außerdem können einzelne Modelle als STL-Datei exportiert werden.

Modell-Eigenschaften-Details

Um die Eigenschaften eines Modells zu ändern, wählen Sie zuerst das Modell. Anschließend können Sie im Arbeitsbereich Modelle über „Eigenschaften ..“ das Modell anpassen.

Modell-Eigenschaften

Abbildung 27: Eigenschaften von Modellen

Der Wert 2 / 29 gibt an, aus wie vielen Punkten das Modell besteht. Der Wert kann nicht geändert werden.

Verformen: Diese Option ist veraltet und wird nicht mehr genutzt.

Addieren: Zu vergleichen mit aufkleben. Die Einlage wird um den Wert des Modells erhöht.

Schneiden: Das Modell bleibt auf der Nulllinie liegen und nur das, was vom Modell höher ist als die Einlage beeinflusst diese.

Drehpunkt: Diese Funktion spricht nur einige Modelle aus der Bibliothek an. Mit dieser Funktion lassen sich der Drehpunkt eines CV Modells festlegen.

Einlage an Modell anpassen: Wenn man einem Modell diese Eigenschaft zuweist und das Modell ragt über die Fläche der Einlage hinaus, wird die Einlage entsprechend an die Form angepasst.

Modell an die Einlage anpassen: Betrifft nur besondere Modelle unter besonderen Umständen.

Randpunkte ändern: Wenn das Häkchen gesetzt ist, können Sie die Randpunkte eines Modells ändern.

Zentrum ändern: Wenn das Häkchen gesetzt ist, können Sie das Zentrum eines Modells ändern.

Modellform ändern: Wenn das Häkchen gesetzt ist, können Sie die Modellform/die Dimensionen eines Modells ändern.

Benutze Splines: Wenn das Häkchen gesetzt ist wird die Modellform abgerundet. Ist das Häkchen nicht gesetzt, sind die Modelle in sich scharfkantig. Um dies zu verdeutlichen, kann man ein Modell am besten von der Außenseite betrachten und diese Eigenschaft anwählen.

Hinweis:  Auch bei der Abspeicherung von Modellen werden diese Eigenschaften mit übernommen. Wenn Sie grundlegend ein Modell aufrufen und permanent eine Eigenschaft einstellen wollen, speichern Sie das Modell am besten mit den gewünschten Eigenschaften neu ab!

Das Speichern und Laden von Modellen aus der Bibliothek funktioniert ähnlich wie auch für Einlagen (s. 3.4.1 Bibliotheksverwaltung). Es werden jedoch keine Gradiertabellen benötigt.